Friday, September 30, 2022

Rules Tournament PUBGM Hermes Sky Garden. S3 2022

 





Berikut merupakan syarat dan ketentuan resmi yang mengatur turnamen online PUBG MOBILE HERMES SKY GARDEN

  1. Lingkup peserta. Tidak ada batasan usia peserta turnamen
  2. Peraturan Turnamen.
    1. Peraturan umum:
      1. HANYA PEMAIN TERDAFTAR YANG BISA MENGIKUTI PERTANDINGAN dan WAJIB MEMAKAI IN-GAME NICKNAME yang TERDAFTAR.
      2. HANYA PERWAKILAN TEAM yang diinvite masuk ke Group Whatsapp.
      3. Semua tim harus menjunjung tinggi Sportifitas dan Fairplay
      4. Apabila tim tidak menjunjung tinggi Sportifitas dan Fairplay akan didiskualifikasi dari turnamen.
      5. yang WO/Diskualifikasi akan diban keikutsertaannya di turnamen berikutnya.
      6. Semua Anggota tim harus membaca dan siap mengikuti regulasi dan peraturan turnamen.
      7. Penggunaan program ilegal dalam bentuk apapun akan dikenakan hukuman ban permanen baik itu ID, Device dan Hak keikutsertaan turnamen PUBG Mobile (Blacklist)
      8. Media utama untuk komunikasi perihal turnamen akan menggunakan WHATSAPP.
      9. Seluruh peserta wajib bersiap-siap/standby 30 menit sebelum waktu pertandingan.
      10. Seluruh kapten/perwakilan/manager tim diwajibkan untuk selalu standby di GROUP WHATSAPP untuk mengetahui perkembangan pertandingan & turnamen.
      11. Segala bentuk kelalaian yang disebabkan oleh peserta adalah diluar tanggung jawab Panitia.
      12. Dilarang keras melakukan TEAMING atau bekerjasama dengan tim lain. Apabila ditemukan hal tersebut, tim yang melanggar tidak akan mendapatkan poin dalam round tersebut. Apabila masih dilakukan di ronde selanjutnya, tim tersebut akan di diskualifikasi.
      13. Seluruh peserta dilarang menggunakan/memanfaatkan BUG dengan sengaja.
      14. Seluruh peserta dilarang menggunakan/memanfaatkan segala jenis program ilegal/cheat/hack tools apapun
      15. Segala bentuk gangguan seperti Internet Lag, crash device, dan lain lain adalah tanggung jawab masing-masing peserta. Apabila ditemukan kendala/gangguan seperti sebagaimana yang telah disebutkan, tidak akan terjadi rematch/pengulangan pertandingan
      16. Bila ditemukan pelanggaran sebagaimana yang telah disebutkan, maka peserta/tim tersebut akan didiskualifikasi dari turnamen.
    2. Sebelum Pertandingan:
      1. Perwakilan tim harus selalu standby di Group sebelum pertandingan dimulai di grup masing-masing
      2. Password room akan diberitahukan via Whatsapp di grup masing-masing
      3. Room akan dibuat maksimal 15 menit sebelum jadwal tanding
      4. Tim hanya diizinkan untuk bermain dengan pemain yang telah didaftarkan. Tim yang melakukan smurfing akan didiskualifikasi.
      5. Dilarang menggunakan VPN agar tidak terjadi hal yang tidak diinginkan
      6. Cek kondisi jaringan internet kalian sebelum bertanding untuk menghindari hal yang tidak diinginkan.
    3. Saat Pertandingan:
      1. Dilarang menggunakan program ilegal dalam bentuk apapun
      2. Peringatan flaming/kecurangan/toxic akan disampaikan oleh Panitia. Jika hal tersebut diulang kembali, maka panitia diperbolehkan untuk memutuskan tim tersebut diskualifikasi atau tidak.
      3. Apabila anggota tim ada yang disconnect, error, dll, maka pertandingan tetap dilanjutkan.
    4. Setelah Pertandingan:
      1. Bila ada tim yang secara sengaja memperlambat jalannya pertandingan maka tim tersebut akan didiskualifikasi.
  3. Format Turnamen.
    1. QUALIFIER BABAK AWAL
      1. Format pertandingan
        • Format pertandingan yang dipakai adalah BO2 atau HANYA 2 ROUND.
        • Map yang akan digunakan untuk qualifier babak awal adalah Erangel.
        • Mode yang akan di gunakan adalah TPP.
        • TEAM DENGAN POINT TERTINGGI dari masing-masing Group akan lolos ke babak selanjutnya(Final Qualifier).
        • Total tim yang akan lolos ke babak selanjutnya ( Final Qualifier ) adalah 32 Tim.
        • 16 Tim yang akan bertanding di GRAND FINAL.
      2. Time schedule
        • Qualifier : 02 oktober
        • Final Qualifier : 03 oktober
        • GRAND FINAL : 04 oktober
    2. FINAL QUALIFIER
      • Format pertandingan
        • Masing-masing tim peserta final qualifier, akan bermain 3 round.
        • Akumulasi total poin tim tersebut adalah akumulasi dari semua ronde yang di mainkan.
        • 8 TIM DENGAN POINT TERTINGGI dari masing-masing Group akan lolos ke babak selanjutnya ( GrandFinal )
        • Format Map yang akan dipakai yaitu : ( ERANGEL , MIRAMAR & SANHOK ).
    3. GRAND FINAL
      • Format pertandingan:
        • Grand Final akan bermain 4 round .
        • Akumulasi total poin tim terserta adalah akumulasi dari 6 ronde yang di mainkan.
        • Format Map yang akan dipakai yaitu : Erangel , Miramar , Sanhok & Erangel
        • Perhitungan score.
    PLACEMENTPOINTS
    1ST15
    2ND12
    3RD10
    4TH8
    5TH6
    6TH4
    7TH2
    8TH - 12 TH1
    13TH - 16 TH0
    kill point1
  4. Klaim Turnamen
    1. Keputusan Panitia (dalam hal ini Admin Turnamen) adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
    2. Setiap peserta WAJIB membaca dan menerima segala peraturan yang berlaku.
    3. Panitia BERHAK MENGUBAH DAN MEREVISI peraturan-peraturan sewaktu- waktu dan tanpa ada pemberitahuan terlebih dahulu, demi kenyamanan dan kelancaran turnamen.
    4. Seluruh peserta wajib memberikan bukti kepada panitia berupa screenshoot/video dalam segala jenis laporan seperti dugaan penggunaan BUG/Program Ilegal yang dilakukan peserta/tim lain.
    5. Dengan mendaftar, anda dianggap telah sepenuhnya mengerti dan setuju dengan peraturan yang telah dibuat. Anda juga dianggap sudah setuju dengan sanksi yang telah ditentukan.







Rules Tournament MLBB Hermes Sky Garden. S3 2022





Rules Tournament Mobile Legends Hermes Sky Garden.

adapun rules selama tournament bisa dibaca dibawah ini.

HERMES SKY GARDEN MOBILELEGEND 2022 

OFFICIAL RULES – MOBILE LEGENDS COMPETITION :
1. Match Mode menggunakan Custom – Draft Pick
Pemenang akan ditentukan ketika :

  1. Salah satu base diantara kedua tim hancur
  2. Salah satu diantara kedua tim menyerah (Surrender)
  3. Salah Satu tim di diskualifikasi karena melanggar peraturan
  4. Salah Satu tim melanggar peraturan yang membuat tim lain menang


2. dari awal menggunakan BO 3, sementara untuk Final BO 5.

3. Skin : ON | Chat Team : ON | Chat All : OFF |

4. perangkat smartphone | NO Ipad


ALUR PERTANDINGAN :


1. Perubahan Jadwal : Panitia  mempunyai hak untuk merubah jadwal
pertandingan, merubah tanggal pertandingan dan perubahan lainnya. Jika ada
perubahan terjadi maka panitia akan secepatnya memberikan info ke team
yang bertanding.

2. Semua kontestan  harus datang tepat waktu sesuai yang telah
ditentukan panitia. Keterlambatan hanya di tolerir 10 menit

3. Setiap kontestan menggunakan akunnya masing-masing.

4. Sebelum pertandingan dimulai, peserta memiliki waktu sekitar 5 menit untuk
persiapan. Ketika sudah masuk waktu bertanding, peserta tidak di izinkan
meninggalkan tempat pertandingan tanpa izin dari Panitia .

5. Setelah kedua tim memasuki room match, Panitia akan memastikan. masing masing tim siap bertanding. Setelah semuanya siap, Panitia akan memberitahu admin room untuk memulai pertandingan.

6. Jika salah satu tim melakukan pick / ban yang salah, maka itu menjadi kesalahan
tim itu sendiri dan Pertandingan tetap dilanjutkan.

7. Jika salah satu tim melakukan kesalahan saat swap, maka itu menjadi kesalahan tim itu sendiri dan Pertandingan tetap dilanjutkan.


RULES PERTANDINGAN :


1. Jika peserta secara sengaja melakukan DC tanpa sepengetahuan Panitia atau diluar waktu timeout, maka pertandingan tetap dilanjutkan.
2. Panitia berhak memberhentikan pertandingan kapan pun.
3. Peserta memiliki kesempatan pause. dengan Chat ALL [p]
4. Jika Permainan tidak bisa dilanjutkan karena kendala teknis, maka Panitia akan bertanya
kepada kedua tim apakah akan adanya rematch atau tidak ? Jika keduanya tidak setuju
dengan rematch, maka Panitia  berhak menentukan dan memutuskan
siapa yang menjadi Pemenang.
5. Saat salah satu Tim menandakan Give Up, maka Tim yang menang akan langsung
memenangkan pertandingan sekaligus.
6. Peserta akan diberitahu Jadwal, Status dan Lawan berikutnya oleh Panitia.
7. Peserta akan diberitahu jika ada hal lain setelah pertandingan.

PERALATAN :


1. Peralatan dibawa sendiri oleh Pihak Peserta seperti Stop Kontak/Terminal dll.
2. Setiap Pergantian peralatan karena kendala teknis ditengah pertandingan harus di infokan terlebih dahulu ke pihak panitia.
3. Setiap Peserta diwajibkan menggunakan Pakaian yang Sopan.
4. Peserta diperbolehkan menggunakan Voicechat Team, namun harus dibawah
pengawasan Panitia.
5. Peserta DILARANG menggunakan kabel peralatan tanpa pengetahuan dari Panitia.
6. Saat Permainan dimulai, Peserta DILARANG menggunakan atau menyentuh Device
peserta lainnya tanpa pengawasan Panitia.

LINE UP :


1. Setiap Tim berisikan 6 pemain dengan susunan 5 Pemain aktif dan 1 Cadangan.
jika terjadi pertukaran, harap informasikan ke panitia.
2. Sebelum pertandingan dimulai, Ketua Tim bisa mengajukan pergantian pemain.
Pergantian tidak dapat dilakukan jika permainan sudah dimulai.
3. Jika adanya keadaan mendesak dan hanya ada 4 peserta dalam 1 tim, Panitia dapat
memberikan keputusan.

CABUT UNDI

Cabut undi team akan dilakukan secara online menggunakan Random Grup Generator.

Panitia dapat melakukan change, bye atau perubahan grup jika ada kekurangan peserta dll.

Contoh skema




Tecknikal Meeting

 Jadwal TM tanggal 30 September 2022

Jam 19;00 di Hermes Sky Garden . Myhome Hotel Lt.4

Peserta tidak diwajibkan hadir saat teknikal meeting, karena semua hasil teknikal meeting akan dishare ke grup whatsapp.

JADWAL DAN SKEMA MATCH

1. Match tanggal 02 Oktober 2022

2. Tanggal 02 Group A 1-10 mulai match JAM 18;00 , BO 2 setelah selesai lanjut Group B.

    Tanggal 03 Group C 21-32 mulai match JAM 18;00 , BO 2 setelah selesai lanjut Group D.

    Tanggal 04 SEMI Final BO 2 Mulai MATCH JAM 18;00 , Lanjut FINAL BO 5.

3. Peraturan lawan sesuai kesepakatan TM 1 vs 2, 3 vs 4 dan seterusnya

4. Skema UPDATE akan di share ke Grup.

GABUNG GRUP KLIK DISINI

5. Panitia berhak mengubah skema dan peserta turnamen.


Friday, October 2, 2020

Rules Tournament Mobile Legends Competition – Hermes Sky Garden.

 



Rules Tournament Mobile Legends Hermes Sky Garden.

adapun rules selama tournament bisa dibaca dibawah ini.

HERMES SKY GARDEN OPEN TURNAMENT  2020  OFFICIAL RULES – MOBILE LEGENDS COMPETITION :
1. Match Mode menggunakan Custom – Draft Pick
Pemenang akan ditentukan ketika :

  1. Salah satu base diantara kedua tim hancur
  2. Salah satu diantara kedua tim menyerah (Surrender)
  3. Salah Satu tim di diskualifikasi karena melanggar peraturan
  4. Salah Satu tim melanggar peraturan yang membuat tim lain menang


2. dari awal menggunakan BO 3, sementara untuk Final BO 5.

3. Skin : ON | Chat Team : ON | Chat All : OFF |

4. perangkat smartphone | NO Ipad


ALUR PERTANDINGAN :


1. Perubahan Jadwal : Panitia  mempunyai hak untuk merubah jadwal
pertandingan, merubah tanggal pertandingan dan perubahan lainnya. Jika ada
perubahan terjadi maka panitia akan secepatnya memberikan info ke team
yang bertanding.

2. Semua kontestan  harus datang tepat waktu sesuai yang telah
ditentukan panitia. Keterlambatan hanya di tolerir 10 menit

3. Setiap kontestan menggunakan akunnya masing-masing.

4. Sebelum pertandingan dimulai, peserta memiliki waktu sekitar 5 menit untuk
persiapan. Ketika sudah masuk waktu bertanding, peserta tidak di izinkan
meninggalkan tempat pertandingan tanpa izin dari Panitia .

5. Setelah kedua tim memasuki room match, Panitia akan memastikan. masing masing tim siap bertanding. Setelah semuanya siap, Panitia akan memberitahu admin room untuk memulai pertandingan.

6. Jika salah satu tim melakukan pick / ban yang salah, maka itu menjadi kesalahan
tim itu sendiri dan Pertandingan tetap dilanjutkan.

7. Jika salah satu tim melakukan kesalahan saat swap, maka itu menjadi kesalahan tim itu sendiri dan Pertandingan tetap dilanjutkan.


RULES PERTANDINGAN :


1. Jika peserta secara sengaja melakukan DC tanpa sepengetahuan Panitia atau diluar waktu timeout, maka pertandingan tetap dilanjutkan.
2. Panitia berhak memberhentikan pertandingan kapan pun.
3. Peserta memiliki kesempatan pause. dengan Chat ALL [p]
4. Jika Permainan tidak bisa dilanjutkan karena kendala teknis, maka Panitia akan bertanya
kepada kedua tim apakah akan adanya rematch atau tidak ? Jika keduanya tidak setuju
dengan rematch, maka Panitia  berhak menentukan dan memutuskan
siapa yang menjadi Pemenang.
5. Saat salah satu Tim menandakan Give Up, maka Tim yang menang akan langsung
memenangkan pertandingan sekaligus.
6. Peserta akan diberitahu Jadwal, Status dan Lawan berikutnya oleh Panitia.
7. Peserta akan diberitahu jika ada hal lain setelah pertandingan.

PERALATAN :


1. Peralatan dibawa sendiri oleh Pihak Peserta seperti Stop Kontak/Terminal dll.
2. Setiap Pergantian peralatan karena kendala teknis ditengah pertandingan harus di infokan terlebih dahulu ke pihak panitia.
3. Setiap Peserta diwajibkan menggunakan Pakaian yang Sopan, menjalankan socialdistancing dan wajib menggunakan masker.
4. Peserta diperbolehkan menggunakan Voicechat namun harus dibawah
pengawasan Panitia.
5. Peserta DILARANG menggunakan kabel peralatan tanpa pengetahuan dari Panitia.
6. Saat Permainan dimulai, Peserta DILARANG menggunakan atau menyentuh Device
peserta lainnya tanpa pengawasan Panitia.

LINE UP :


1. Setiap Tim berisikan 6 pemain dengan susunan 5 Pemain aktif dan 1 Cadangan.
jika terjadi pertukaran, harap informasikan ke panitia.
2. Sebelum pertandingan dimulai, Ketua Tim bisa mengajukan pergantian pemain.
Pergantian tidak dapat dilakukan jika permainan sudah dimulai.
3. Jika adanya keadaan mendesak dan hanya ada 4 peserta dalam 1 tim, Panitia dapat
memberikan keputusan.

 

JADWAL DAN SKEMA MATCH

1. Match tanggal 18 oktober 2020

2. Tanggal 18 Group A 1-10 mulai match JAM 18;00 , BO 2 setelah selesai lanjut Group B.

    Tanggal 19 Group C 21-32 mulai match JAM 18;00 , BO 2 setelah selesai lanjut Group D.

    Tanggal 20 SEMI Final BO 2 Mulai MATCH JAM 18;00 , Lanjut FINAL BO 5.

3. Peraturan lawan sesuai kesepakatan TM 1 vs 2, 3 vs 4 dan seterusnya

4. Skema UPDATE akan di share ke Grup.

GABUNG GRUP KLIK DISINI

5. Panitia berhak mengubah skema dan peserta turnamen.


Thursday, February 20, 2020

REGIST & RULES WORMZONE.IO TURNAMEN


RULES
WORMZONE.IO HERMES SKY GARDEN 
OPEN TURNAMEN

Buat kalian yang suka main game cacing , jadi kalian harus ikut turnamen ini yah, bakalan rugi kalau kalian gak ikut. Cara ikutan acara ini:


Tournament On Site:
Menangkan Hadiah Total Rp 5 JUTA! Yuk ikutan Onsite Tournament CACING !!!
Wormate.IO.

Pendaftaran @HermesSkyGarden
Waktu: Jam 16:00-01.00 malam.

Pertandingan @HermesSkyGarden
Tanggal: 8-9 Maret 2020
Waktu :



Detail Turnamen WormZone
1. Peserta wajib mendaftar sesuai dengan syarat dan ketentuan yang berlaku
2. Peserta wajib datang ke lokasi turnamen sesuai jadwal yang ditentukan
3. Pertandingan dilangsungkan secara offline / on site
4. Pertandingan dibagi menjadi 2 babak
a. Babak penyisihan :
- Seluruh peserta akan bertanding secara bersamaan dan mengumpulkan poin sebanyak-banyaknya
- Pertandingan dalam babak penyisihan berlangsung selama 20 Menit
- Jika pemain merasa poin yang dia dapatkan sudah tinggi walaupun masih ada sisa waktu untuk bermain, pemain bisa langsung menyelesaikan pertandingan dengan melaporkan nilai "Weight" ke team panitia.
- Nilai yang dihitung adalah nilai "weight" akhir atau nilai "weight" yang dilaporkan kepada team panitia sebelum waktu berakhir
b. Babak Final:
- 10 orang finalist terbaik dari kualifikasi babak penyisihan akan maju ke babak final
- Finalist akan bertanding secara bersamaan dan mengumpulkan poin sebanyak-banyaknya
- Pertandingan dalam babak penyisihan berlangsung selama 20 Menit
- Jika pemain merasa poin yang dia dapatkan sudah tinggi walaupun masih ada sisa waktu untuk bermain, pemain bisa langsung menyelesaikan pertandingan dengan melaporkan nilai "Weight" ke team panitia.
- Nilai yang dihitung adalah nilai "weight" akhir atau nilai "weight" yang dilaporkan kepada team panitia sebelum waktu berakhir
-Jika terjadi seri di final, maka akan diadakan babak tambahan selama 5 menit dengan mengulang dari awal.

Device:

- Peserta wajib mengunakan device android/iphone. 
-Peserta dilarang mengunakan Ipad

App:

-Peserta wajib install wormszone.io dari Playstore maupun dari Appmarket.
-Peserta dilarang mengunakan apk mod (hack)

Friday, May 31, 2019

GBWhatsApp Anti Baned MOD TERBARU

WHAT IS GBWA 
GBWhatsApp Is a  Antiban mod its based on theWhatsApp. GBWhatsApp is modification Of  orignal WA. That make the whole the app Antiban.and this mod Made by Sam Mods. this is the best  whatsapp for who was bored with Officail and others Modded Whatsapp Only Sam Mods Provide Antiban Mod .
🔹 Based on 
🔹 Ban proof
🔹 supports calls
🔹 hide your ( last seen )
🔹 privacy mods
🔹 themes mods
🔹 DND Mod
🔹 AutoReply
🔹 Ability to Schedule a Message (Message Scheduler)
🔹 Ability to Hide Chats (using Pattern)
🔹 Ability to Send Message or Call to Unknown Nos.
🔹 Ability to Translate Messages in Different Languages.
🔹 Ability to Download Status/Stories
🔹Ability to Send Broadcast to Groups
🔹 Theme Server ( to download/apply themes )
🔹 Change ticks/bubbles Style Mod
🔹 (17) Ticks & (13) Bubbles Styles to choose
🔹 counter statistics for groups
🔹 Show Online/last Seen in Main Screen
🔹 send video with size 50MB instead of 16MB
🔹 send 90 images at once instead of 10
🔹 change your status and add to 250 characters instead of 139 characters
🔹ability to press on links on chat screen without save sender number or group admin number
🔹 ability to press in links on your friends' status
🔹 ability to distinguish between normal messages and Broadcast messages
🔹 hide the name and the date when copy more than one message
🔹 ability to copy friends' status
🔹 ability to change the app icon and notifications
🔹 and many many other features .. discover it by yourself


🔹 This is Fully ANTIBAN Mods
🔹 Never Download From Others Website
🔹 This Mod Made By SamMods And Always Provide Genuine Mod
🔹  First Complet Your Previous Ban Time Then Install This Mod
🔹  This Mod Combination Of 2 Base
🔹  This Mod Fully Secure & Safe & Antiban
🔹  If  You Have Any Question Aabout Ban Isuue Please Connect SAM
🔹  ENJOY ...KEEP CLAM AND USE Mod 

Download Here
👇👇👇👇👇
DOWNLOAD

👆👆👆👆👆

DOWNLOAD



Tuesday, March 29, 2016

Kabel UTP (Straight dan Cross)


Format kabel straight, kedua ujung kabel sama warnanya
                                                        
1.Putih Orange
2. Orange
3. Putih Hijau
4.Biru
5.Putih Biru
6.Hijau
7.Putih Cokelat
8.Cokelat


Format kabel cross :
Ujung pertama:
  1. Putih hijau
  2. hijau
  3. putih orange
  4. biru
  5. putih biru
  6. orange
  7. putih coklat
  8. coklat
Ujung yang lain :
  1. putih orange
  2. orange
  3. Putih hijau
  4. biru
  5. putih biru
  6. hijau
  7. putih coklat
  8. coklat


perbedaan kabel straight dan cross dalam pengiriman data dan penerimaan data: 
**Pengiriman Data dan Penerimaan Data Model Straight Cable (Pengiriman data dengan model kabel lurus) adalah data dikirimkan ke hub/switch baru dari hub dikembalikan. Pengiriman data oleh network adapter akan diterima sebagai signal pengiriman data oleh hub/switch dan penerima data di network adapter dan penerimaan data oleh hub/switch.
**Pengiriman Data dan Penerimaan Data Model Cross Cable
(Pengiriman dan penerimaan data kabel silang) 
dari computer ke computer yaitu Pengiriman data oleh network adapter komputer 1 akan diterima sebagai sinyal penerima di network adapter komputer 2 dan penerimaan data oleh network adapter komputer 1 adalah merupakan pengiriman data oleh network adapter komputer 2.


Penjelasan terperinci mengenai perbedaan kabel straight dengan kabel cross

Kabel Straight digunakan pada saat ingin menghubungkan antara computer dan hub ataupun sebaliknya.Dengan kata lain metode ini digunakan ketika kita akan menghubungkan 2 komputer ataupun lebih,tapi melalui perantara seperti hub ataupun switch.
Kabel straight adalah istilah untuk kabel yang menggunakan standar yang sama pada kedua ujung kabelnya, bisa EIA/TIA 568A atau EIA/TIA 568B pada kedua ujung kabel. Sederhananya, urutan warna pada kedua ujung kabel sama. Pada kabel straight, pin 1 di salah satu ujung kabel terhubung ke pin 1 pada ujung lainnya, pin 2 terhubung ke pin 2 di ujung lainnya, dan seterusnya.
Jadi, ketika PC mengirim data pada pin 1 dan 2 lewat kabel straight ke Switch, Switch menerima data pada pin 1 dan 2. Nah, karena pin 1 dan 2 pada switch tidak akan digunakan untuk mengirim data sebagaimana halnya pin 1 dan 2 pada PC, maka Switch menggunakan pin 3 dan 6 untuk mengirim data ke PC, karena PC menerima data pada pin 3 dan 6.



Kabel cross digunakan pada saat kita mau menyambungkan computer ke computer lain,atau kabel ini digunakan kalau kita mau menghubungkan 2 komputer atau hub ke hub, dengan kata lain kabel cross di gunakan untuk menyambungkan dua perangkat jaringan yang sama.
Pada gambar, pin 1 dan 2 di ujung A terhubung ke pin 3 dan 6 di ujung B, begitu pula pin 1 dan 2 di ujung B yang terhubung ke pin 3 dan 6 di ujung A. Jadi, pin 1 dan 2 pada setiap ujung kabel digunakan untuk mengirim data, sedangkan pin 3 dan 6 pada setiap ujung kabel digunakan untuk menerima data, karena pin 1 dan 2 saling terhubung secara berseberangan dengan pin 3 dan 6



PERBEDAAN REQUEST TIME OUT DENGAN DESTINATION UNREACHABLE

Request Time Out adalah ketika Komputer server tidak merespon permintaan koneksi dari klien setelah beberapa lama (jangka waktu timeout bervariasi) antara lain karena:
1. Utilisasi/pemakaian bandwidth sudah penuh. solusi harus upgrade kecepatan.
2. Kualitas akses jaringan (wireless/wireline) kurang bagus.
3. website yang dituju memiliki delay yang tinggi, sehingga ping timeout.
4.Koneksi ke IP tersebut putus, atau
5. Port di komputer tersebut ditutup.
6. Adanya Firewall
7. Kabel rusak atau tidak terpasang

Cara Mengatasinya :
Check kembali penulisan IP Tujuan pada sintaks ping
Check kembali apakah pemasangan kabel sudah tepat di Komputer tujuan
Check kembali NetID pada computer tujuan
Matikan Firewall di kedua computer (Cara Matikan Firewall) 

Destination unreachable, terjadi jika host, jaringan, port atau protokol
tertentu tidak dapat dijangkau. Hal ini dikarenakan:

1. Kabel jaringan,LAN Card atau Wireless USB kemungkinan tidak terhubung ke PC      atau perangkatnya rusak
2. HUB/SWITCH tidak di nyalakan atau rusak
3. Status “Local Area Connection” masih “Disable” pada Network Connection di
Control Panel.

Penyelesaiannya :
Masalah 1 : hubungkan perangkat jaringan tersebut dengan baik pada posisinya,jika
perangkat rusak maka perlu di ganti posisi PCI untuk LAN Card ke slot
yang baru(jika tidak berdampak sama sekali maka gantilah dengan baru),
Jika perangkat adalah Wireless USB,maka pastikan lampu indicator menyala
dan coba di pindahkan ke port USB yang lain (jika tidak berdampak sama
sekali maka gantilah perangkat dengan yang baru).

Masalah 2 : Nyalakan HU/SWITCH dan coba pindahkan kabel jaringan komputer target ke
slot yang lain ,lalu coba tes koneksi lagi.Jika tidak ada perubahan
setelah di cek dengan penyelesaian masalah 1 maka dapat di pastikan
HUB/SWITCH anda rusak,sehingga harus di perbaiki atau di ganti dengan yang baru.

Masalah 3 : Klik kanan pada Local Area Connection yang disable dengan warna abu abu lalu klik enable dan coba lakukan tes koneksi lagi.

SHARING DATA
Tujuan dari teknik ini adalah untuk berbagi akses kepada user lain pada suatu folder yang anda inginkan. Anda bisa memilih kepada user mana saja yang bisa atau boleh mengakses folder anda dan juga bisa memberikan akses kepada semua orang yang ada pada jaringan atau network anda.
 Keuntungan Sharing Data
-           Mengurangi biaya duplikasi usaha pengumpulan data
-           Aman-menjaga data dalam lingkungan yang aman
-           Back-up data 

Kelemahan Sharing Data
Kemudahan sharing file dalam jaringan yang ditujukan untuk dipakai oleh orang-orang tertentu, seringkali mengakibatkan bocornya sharing folder dan dapat dibaca pula oleh orang lain yang tidak berhak. Hal ini akan selalu terjadi apabila tidak diatur oleh administrator jaringan.
 Sementara data sharing salah satu basis ini menguntungkan, pengarsipan dataset melalui organisasi yang berdedikasi adalah lebih baik.
Pusat data memiliki infrastruktur terpusat dan in-house semua aspek keahlian dalam menelan data, Kurasi, persiapan, dokumentasi, penyimpanan, penyebaran, dukungan pengguna dan promosi. ·  

Langkah-langkah sharing data
Dalam melakukan sharing data, ada beberapa hal yang perlu disediakan diantaranya:
1. Sediakan 2 atau lebih komputer
2. Sediakan jenis kabel CROSSOVER / STRAIGHT
3. Switch
4. Pastikan semua sempurna.
Sekarang tinggal sharing

  1. Aktifkan segala perangkat ( pastikan semuanya on )
  2. Colokkan kedua kabel crossover / straight ke komputer dan switch
    Setelah itu tinggalah setting pada sistem berikutnya
1. Klik star
2. Control panel
3. Network connection
4. LAN
5. Klik kanan pada LAN
6. Property
7. Setting TCP/IP
8. Masukkan IP ADDRESS yang akan digunakan
9. Klik ADVANCED
10. Setting security pastikan dalam keadaan off

Selanjutnya tinggal memastikan IP ADDRESS
1. Klik star
2. CMD
3. IP CONFIG ( untuk memastikan kebenaran IP ADDRESS )
4. IP KOMPUTER lain untuk koneksi
Setelah kedua komputer saling mengenal, kini tinggal sharing data

1. Klik star
2. My computer
3. Klik kanan data yang akan disharing

Untuk melihat data yang sudah anda sharing, gunakan trik berikut
1. My computer
2. ADDRESS BAR
3. Masukkan IP ADDRESS

Monday, March 28, 2016

SOAL JARINGAN KOMPUTER

1. Ciri-ciri jaringan komputer adalah sebagai berikut ini, kecuali….
a. Berbagi pakai perangkat keras (hardware)
b. Berbagi pakai perangkat lunak (software)
c. Berbagi user (brainware)
d. Berbagi saluran komunikasi (internet)
e. Berbagi data dengan mudah.
Jawaban : c. Berbagi user (brainware)

2. Setiap komputer yang terhubung ke jaringan dapat bertindak baik sebagai workstation maupun server disebut jaringan …

a. Peer to peer
b. Client and server
c. Local Area Network
d. Bus
e. Tree
Jawab : a. Peer to peer

3. Salah satu tipe jaringan komputer yang umum dijumpai adalah….
a. Star
b. Bus
c. WAN
d. Wireless
e. Client-server
Jawab : e. Client-server

4. … adalah sebuah perangkat untuk meneruskan Internet ke client yang terhubung dengan server.
a. Proxy
b. Switch
c. Router
d. Gateway
e. Gatekeeper
Jawab : b. Switch

5. Skema desain pembangunan sebuah jaringan komputer dikenal dengan istilah….
a. Tipe
b. Topologi
c. Geografi
d. Skalabilitas
e. Media transmisi
Jawab : b. Topologi

6. Berikut ini jenis topologi jaringan komputer, kecuali ….
a. Star
b. Bus
c. Ring
d. Mesh
e. Three
Jawab : e. Three

7. Salah satu keuntungan jaringan komputer menggunakan topologi bus adalah ….
a. Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
b. Kepadatan lalu lintas pada jalur
c. Diperlukan repeater untuk jarak jauh
d. Lay out kabel kompleks
e. Pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa menggangu workstation lain.
Jawab : d. Lay out kabel kompleks

8. Kombinasi pengkabelan straight pada jaringan komputer yang sesuai dengan standart internasional adalah ….
a. White orange – orange - white green – blue - white blue - green – white brown - brown
b. White orange – orange - white green – green - white blue - blue – white brown - brown
c. White green – green - white orange – blue - white blue - orange – white brown - brown
d. White orange – orange - white green - green - white blue - blue – white brown - brown
e. Orange – white orange – green – white green - white blue - blue – white brown - brown
Jawab : a. White orange – orange - white green – blue - white blue - green – white brown - brown

9. IP Address 126.46.5.6 termasuk dalam IP Address kelas …
a. A
b. B
c. C
d. D
e. E
Jawab : a. A

10. Software utiliti yang bekerja pada komputer dan didesain untuk memberikan IP Address ke komputer disebut ….
a. DNS
b. Gateway
c. Protokol
d. DHCP
e. Ipconfig
Jawab : b. Gateway

11. Perintah “PING” pada jaringan digunakan untuk hal-hal yang berikut ini, kecuali …
a. Menguji fungsi kirim sebuah NIC
b. Menguji fungsi terima sebuah NIC
c. Menguji kesesuaian sebuah NIC
d. Menguji konfigurasi TCP/IP
e. Menguji koneksi jaringan
Jawab :c. Menguji kesesuaian sebuah NIC

12. Untuk melihat indikasi pada konfigurasi IP yang terpasang pada komputer kita digunakan perintah …
a. Ping
b. IPConfig
c. Tracert
d. Traceroute
e. Nslookup
Jawab : b. IPConfig

13. Tipe file yang digunakan oleh linux secara umum adalah ….
a. INF
b. FAT
c. NTFS
d. EXT3
e. FAT32
Jawab : d. EXT3

14. Umumnya apabila kita memiliki RAM sebesar 128 MB, maka alokasi minimal yang direkomendasikan untuk partisi linux swap adalah ….
a. 0 MB
b. 64 MB
c. 128 MB
d. 256 MB
e. 512 MB1
Jawab : b. 64 MB

15. Untuk mengubah urut-urutan booting sebelum melakukan instalasi sistem operasi, kita harus melakukan setting pada ….
a. BIOS
b. Kernel
c. TCP/IP
d. Windows
e. IP address
Jawab : a. BIOS

16. Pembagian ruang dalam sebuah hardisk diistilahkan dengan ….
a. Divisi
b. Partisi
c. Kernel
d. File system
e. Sistem Operasi
Jawab : b. Partisi

17. Kemampuan sistem operasi untuk menjalankan berbagai perintah dalam waktu bersamaan disebut ….
a. Multi user
b. Pipelining
c. Threading
d. Multitasking
e. Management
Jawab : d. Multitasking

18. Inti sebuah sistem operasi disebut ….
a. Core
b. Linux
c. Kernel
d. Compiler
e. Windows
Jawab : a. Core

19. Sistem yang bertugas mengatur semua perangkat lunak dan keras dalam sebuah komputer sehingga dapat digunakan oleh user disebut sebagai ….
a. Sistem Operasi
b. Sistem Komputer
c. Sistem Manajemen
d. Sistem Pengaturan
e. Sistem Operasional
Jawab : a. Sistem Operasi

20. Berapa kecepatan akses data pada access point yang memiliki standar kode IEEE 802.11g ….
a. 11Mb/s
b. 54Mb/s
c. 108Mb/s
d. 216Mb/s
e. 432Mb/s
Jawab : b. 54Mb/s

21. Berapa kecepatan akses data pada access point yang memiliki standar kode IEEE 802.11b ….
a. 11Mb/s
b. 54Mb/s
c. 108Mb/s
d. 216Mb/s
e. 432Mb/s
Jawab : a. 11Mb/s

22. Berapa frekuensi antena pada sebuah access point (WiFi)….
a. 2.4Ghz
b. 3.1Ghz
c. 1.9Ghz
d. 5.2Ghz
e. 4.2Ghz
Jawab : a. 2.4Ghz

23. Teks perintah untuk melihat tabel routing pada Windows adalah ….
a. route –n
b. route –a
c. route PRINT
d. route –D
e. route -t
Jawab : c. route PRINT

24. Teks perintah untuk memeriksa IP address yang kita miliki di Linux adalah ….
a. config
b. setconfig
c. read config
d. ipconfig
e. ifconfig
Jawab : c. read config

25. Teks perintah untuk memeriksa IP address yang kita miliki di Windows adalah …
a. config
b. setconfig
c. read config
d. ipconfig
e. ifconfig
Jawab : d. ipconfig

26. Teks perintah untuk memeriksa apakah koneksi jaringan kita sudah terhubung ke depdiknas.org adalah ….
a. ls depdiknas.org
b. vi depdiknas.org
c. cp depdiknas.org
d. ping depdiknas.org
e. install depdiknas.org
Jawab : d. ping depdiknas.org

27. Salah satu aplikasi proxy server di sistem operasi Linux adalah ….
a. Squid
b. Postfix
c. Squirrel
d. Apache
e. Postgres
Jawab : a. Squid

28. Perangkat yang berfungsi mengatur pemilihan jalur terbaik untuk dilewati paket data dikenal sebagai ….
a. Switch
b. Router
c. Web server
d. Proxy server
e. Name server
Jawab : a. Switch

29. Komputer yang bertugas menyimpan informasi halaman web yang pernah diakses sebelumnya adalah ….
a. Router
b. Web server
c. Proxy server
d. Name server
e. Database server
Jawab : c. Proxy server

30. Perangkat yang berfungsi sebagai repeater dan sekaligus concentrator dalam sebuah jaringan komputer adalah ….
a. Hub/Switch
b. Server
c. Router
d. Kabel UTP
e. Connector
Jawab : d. Kabel UTP

31. Antar muka yang bertugas menerjemahkan satuan informasi terkecil di layer fisik adalah ….
a. NIC/Lan Card
b. USB
c. RJ 45
d. Firewire
e. Kabel UTP
Jawab : e. Kabel UTP

32. 192.168.0.10 merupakan contoh pemberian alamat pada sebuah komputer yang akan dihubungkan dalam sebuah jaringan. Angka-angka tersebut dikenal dengan ….
a. TCP/IP
b. Domain
c. Protokol
d. IP Address
e. Konfigurasi
Jawab : d. IP Address

33. Satuan informasi terkecil yang dikenal dalam komunikasi data adalah ….
a. Bit
b. Byte
c. Label
d. Packet
e. Segment
Jawab : a. Bit

34. IP Address yang menunjukkan nomor jaringan (identitas segmen) disebut dengan …
a. Net ID
b. Host ID
c. IP Broadcast
d. IP Public
e. IP Private
Jawab : c. IP Broadcast

35. Angka 32 bit yang digunakan untuk membedakan Net ID dan Host ID disebut …
a. Subnet Mask
b. Submask
c. IP Broadcast
d. IP Public
e. IP Private
Jawab : a. Subnet Mask

36. Subnet mask yang digunakan jaringan kelas A adalah…
a. 255.255.255.0
b. 255.255.0.0
c. 255.0.0.0
d. 255.255.255.255
e.10.0.0.1
Jawab : c. 255.0.0.0

37. Penulisan IP Address 11000000.10101000.00000001.00001000 dalam bentuk desimal ditulis sebagai berikut ….
a. 192.168.1.8
b. 192.158.1.8
c. 191.168.1.8
d. 190.168.1.8
e. 192.169.1.8
Jawab : a. 192.168.1.8

38. Penulisan IP Address 10.208.15.240 dalam bentuk binary ditulis sebagai berikut ….
a. 00001010.11010000.00001111.11111000
b. 00001010.11010000.00001111.11100000
c. 00001010.11010000.00001111.11110000
d. 00001010.11010000.00001111.11010000
e. 00001010.11010000.00001111.10110000
Jawab : c. 00001010.11010000.00001111.11110000

39. Tata cara atau peraturan yang disepakati secara internasional agar sebuah komputer bisa berkomunikasi dengan komputer lainnya disebut ….
a. Proxy
b. Protocol
c. Prosedur
d. Proposal
e. Program
Jawab : b. Protocol

40. Software utiliti yang bekerja pada komputer dan didesain untuk memberikan IP Address ke komputer disebut ….
a. DNS
b. Gateway
c. Protokol
d. DHCP
e. Ipconfig
Jawab : d. DHCP

41. Suatu sistem yang memungkinkan nama suatu host pada jaringan komputer atau internet ditranslasikan menjadi IP address disebut ….
a. DNS
b. Gateway
c. Protokol
d. DHCP
e. Ipconfig
Jawab :
a. DNS

42. Untuk membuat berbagi pakai koneksi internet (internet connection sharing), minimal komputer yang diperlukan sebanyak ….
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5
Jawab :
b. 2

43. Dalam konfigurasi berbagi pakai koneksi internet (internet connection sharing), IP Address komputer client yang digunakan dimulai pada alamat …
a. 192.168.0.1
b. 192.168.0.2
c. 10.0.0.1
d. 127.0.0.1
e. 202.15.0.1
Jawab :
b. 192.168.0.2

44. Dalam konfigurasi berbagi pakai koneksi internet (internet connection sharing), komputer yang tersambung dengan internet akan berfungsi sebagai …
a. client
b. server / gateway
c. dump
d. switch
e. router
Jawab :
a. client

45. Istilah ttl dalam perintah ping dimaksudkan …
a. Time to loose
b. Time to live
c. Time to leave
d. Time to lost
e. Time to lie
Jawab :
d. Time to lost

46. Perintah untuk mengetahui jalur / rute suatu domain komputer / website mengguna-kan pada system operasi Ms.Windows XP adalah ………
a. ping
b. traceroute
c. tracert
d. ipconfig
e. ifconfig
Jawab :
d. ipconfig

47. Perintah untuk mengetahui jalur / rute suatu domain komputer / website mengguna-kan pada system Linux adalah ………
a. ping
b. traceroute
c. tracert
d. ipconfig
e. ifconfig
Jawab :
e. ifconfig

48. Direktory yang dipergunakan untuk menyimpan file-file penting yang digunakan untuk pemeliharaan system operasi linux adalah ………

a. /home
b. /ect
c. /tmp
d. /bin
e. /var
Jawab :
d. /bin

49. Untuk membuat direktori didalam system operasi linux digunakan perintah…
a. cat
b. cd
c. chmod
d. md
e. mkdir
Jawab :
e. mkdir

50. Yang bukan merupakan perintah mengakhiri linux adalah…
a. Shutdown –h now
b. Halt
c. Shutdown –r now
d. Reebot
e. Quit
Jawab :
e. Quit